среда, 12 июня 2013 г.

Как запускать что-либо при запуске Debian

Допустим, хочется что-то запускать прямо при старте Debian. Вот необходимые действия для этого:

# vim /etc/init.d/myscript
# chmod +x /etc/init.d/myscript
# insserv myscript

В файле /etc/init.d/myscript должно быть по минимуму следующее:

#!/bin/sh

### BEGIN INIT INFO
# Provides:          myscript
# Required-Start:    $remote_fs $syslog
# Required-Stop:     $remote_fs $syslog
# Default-Start:     2 3 4 5
# Default-Stop:      0 1 6
# Short-Description: Run some stuff
# Description:       Some descriptions
### END INIT INFO

Подробности об этой шапке можно прочитать в вики Debian. Название скрипта myscript должно быть в точности повторено в названии файла скрипта, в поле Provides и при вызове insserv.

Ранлевелы можно посмотреть здесь: http://wiki.debian.org/RunLevel.

Про dependency-based-boot там же в вики написано.

четверг, 6 июня 2013 г.

Как написать веб-утилиту небольшого размера на Common Lisp

Когда-то написал небольшую программку для сообщества игры Prime World. Она парсит таблицу рейтингов и составляет по ней линейные графики, плюс вычислят средний рейтинг (в рейтинге указываются первые 25 мест) по каждому персонажу. Персонажей 62, соответственно, линий на графике тоже 62. :)

Здесь напишу, как и из чего сделал и как оно работает.

Полный исходный код выложил к себе на GitHub.

Как работает

План был такой: приложение представляет собой одну HTML страницу, с одним файлом CSS и одним Javascript.

При загрузке страницы яваскрипт сразу делает AJAX-запрос на бэкэнд за данными.

Бэкэнд грабит исходную HTML-страницу, при помощи XPath выбирает значения рейтингов, имена игроков, места и имена персонажей. Затем кодирует это всё в JSON и отправляет скрипту обратно.

Скрипт отрисовывает полученные от бэкэнда рейтинги в виде графика при помощи библиотеки Highcharts. Дополнительно бэкэнд возвращает вычисленные средние значения рейтинга; они отображаются в виде таблицы, которая обрабатывается javascript библиотекой DataTables, чтобы добавить сортировку.

Между таблицей и графиком переключаемся кнопками.

Вот само приложение.

Как я уже сказал, приложение достаточно маленькое.

В качестве недостатка можно упомянуть то, что каждый раз, когда приложение открывается, делается запрос на исходный сайт Нивала. Делать так, конечно, дурной тон, и стоит прикрутить какое-нибудь кэширование на стороне сервера. Хотя у них всё равно топ-25 не так часто обновляется, да и посещаемость никакая, так что для начала сойдёт.

Как собрано

Серверная часть основана на Hunchentoot, то есть, мы сами себе веб-сервер.

Вот все необходимые URL:

  1. /, по которому возвращается HTML страница приложения.
  2. /data, который AJAX endpoint, возвращающий JSON объект с данными
  3. /assets/scripts.js, клиентский скрипт, который раскладывает данные из JSON в график и таблицу
  4. /assets/styles.css, бумажка со стилями (с украшениями я не парился, в стилях только сокрытие некоторых элементов для инициализации интерфейса).
  5. /assets/loading.gif, показываем эту картинку пока /data грузится.
  6. /favicon.ico, иконка до кучи, честно стырил из пакета Html5 Boilerplate.

Хостимся на Heroku.

Извлечение исходных данных

Сам парсинг исходной веб-страницы полностью заключён в одном файле под названием dno.lisp, и единственная функция, которая оттуда нужна публично, это send-data-from-origin-as-json, которая генерирует строку в JSON формате, содержащую данные, нужные в scripts.js для того, чтобы построить графики и таблицу. Сам файл dno.lisp можно посмотреть в репозитарии на гитхабе, я здесь его приводить не буду, слишком большой.

В итоге мы можем делать (load "dno.lisp") и получать с этого функцию, которая даст нам JSON, который мы можем возвращать как результат AJAX запроса, то есть, то, что нужно для пункта 2.

Отдача статических файлов

В идеологии hunchentoot'а (если не углубляться в детали), инициализация приложения выглядит так:

  1. Настраиваем все пути в приложении, вызывая hunchentoot:create-folder-dispatcher-and-handler, hunchentoot-create-static-file-dispatcher-and-handler, hunchentoot:define-easy-handler и т. п. Это как раз было упрощено при помощи хелперов в предыдущем пункте.

  2. Создаём экземпляр приложения заклинанием:

    (hunchentoot:start (make-instance 'hunchentoot:easy-acceptor 
                                      :port 4242)))
    

Для начала делаем три хелпера в отдельном файле, для того, чтобы добавление путей в Hunchentoot не было пыткой:

helpers.lisp

(defun publish-directory (uri dirname)
  (push (hunchentoot:create-folder-dispatcher-and-handler uri dirname)
        hunchentoot:*dispatch-table*))

(defun publish-file (uri filename)
  (push (hunchentoot:create-static-file-dispatcher-and-handler uri filename)
        hunchentoot:*dispatch-table*))

(defmacro publish-ajax-endpoint (uri name params &body body)
  `(hunchentoot:define-easy-handler (,name :uri ,uri) ,params 
     (setf (hunchentoot:content-type*) "application/json")
     ,@body))

Имея эти три хелпера, файл инициализации, фактически, будет иметь следующий вид:

init.lisp

;; Webroot
(publish-file "/" "webroot/index.html")

;; Favicon, just because
(publish-file "/favicon.ico" "webroot/favicon.ico")

;; Images, CSS and JS files referenced from index.html
(publish-directory "/assets/" "assets/")

;; AJAX endpoint to grab data to display in chart
(publish-ajax-endpoint "/data" data () (send-data-from-origin-as-json))

(defun run ()
  "Launch Hunchentoot web server instance on default port"
  (hunchentoot:start (make-instance 'hunchentoot:easy-acceptor :port 4242)))

Само содержимое файлов index.html, scripts.js и styles.css можно посмотреть на гитхабе, здесь я описываю только то, как приложение собрано, а не как оно работает.

Мы не можем сделать (publish-directory "/" "webroot/"), потому что мы хотим дефолтный хэндлер для пути /.

Я завернул старт приложения в отдельную функцию (и не вызываю её сразу же), потому что так будет удобнее в дальнейшём.

Теперь мы можем делать так:

(load "dno.lisp")
(load "helpers.lisp")
(load "init.lisp")
(run)

После чего открываем браузер по адресу http://localhost:4242/ и наблюдаем готовое приложение, при условии, что в том же каталоге, что и эти два скрипта, находятся папки webroot и assets с соответствующими файлами в них.

Структурирование

Теперь запакуем всё в ASD. Вот моё определение приложения:

dno.asd

(asdf:defsystem #:dno
    :serial t
    :description "Presents ratings of players of Prime World as charts."
    :author "Mark Safronov <hijarian@gmail.com>"
    :license "Public Domain"
    :depends-on (#:drakma
                 #:cl-ppcre
                 #:cl-libxml2
                 #:iterate
                 #:cl-json
                 #:hunchentoot)
    :components ((:file "package")
                 (:module :src
                          :serial t
                          :components ((:file "helpers")
                                       (:file "dno")
                                       (:file "init")))))

package.lisp

(defpackage #:dno
  (:export :run)
  (:use #:cl
        #:cl-user 
        #:hunchentoot))

Как видно, все три исходника на Common Lisp, описанные выше, были переложены в отдельный подкаталог src. Понятное дело, во всех файлах теперь первой строчкой идёт вызов (in-package :dno).

Заметьте, что в ASD прописаны библиотеки, от которых зависит приложение (cl-ppcre, cl-libxml2, iterate и cl-json используются только в dno.lisp, на самом деле), однако сам пакет (package.lisp) не подключает эти библиотеки. Это просто дело вкуса: я предпочитаю использовать символы из чужих пакетов по их полному имени, не сокращая. Так сразу понятно, в какую документацию лезть.

Теперь у нас такая структура файлов:

assets/
    scripts.js
    styles.css
webroot/
    index.html
    favicon.ico
src/
    dno.lisp
    init.lisp
    helpers.lisp
dno.asd
package.lisp

Запуск на локальной машине

Так как у нас теперь определён ASD пакет, мы можем воспользоваться механизмами Quicklisp для того, чтобы максимально просто загружать приложение на локальной машине.

Если в рабочем каталоге Quicklisp в подкаталоге local-projects сделать символическую ссылку на каталог приложения, то можно будет подключать пакет приложения простым вызовом (ql:quickload :dno).

Таким образом, кладём в корневой каталог приложения следующий скрипт запуска:

runner.lisp

(in-package :cl-user)
(ql:quickload :dno)
(dno:run)

Теперь видно, зачем нужна отдельная функция run, определённая в init.lisp: для того, чтобы разделить загрузку самого приложения в рантайм и запуск приложения как веб-сервера.

Всё, готовое веб-приложение можно запустить из консоли, например, так:

$ cd path/to/dno/app
$ sbcl
* (load "runner.lisp")

Понятное дело, вместо SBCL может быть любой Лисп на ваш выбор.

Консоль становится неюзабельной после этого. Когда понадобится загасить приложение — нажатие Ctrl+D убивает приложение вместе с рантаймом лиспа.

Деплой на Heroku

Благодаря специальному buildpack'у для CL появилась возможность хостить SBCL + Hunchentoot приложения на Heroku.

Для этого нужно подготовить приложение следующим образом:

  1. Настраиваем у себя подключение к Heroku.
  2. heroku create -s cedar --buildpack http://github.com/jsmpereira/heroku-buildpack-cl.git. Запоминаем название проги, которое Heroku нам сгенерировало.
  3. heroku labs:enable user-env-compile -a myapp, вместо myapp пишем название проги из п.2.
  4. heroku config:add CL_IMPL=sbcl
  5. heroku config:add CL_WEBSERVER=hunchentoot
  6. heroku config:add LANG=en_US.UTF-8

Теперь в корневом каталоге приложения нужно добавить следующий скрипт, который ожидает buildpack:

heroku-setup.lisp

(in-package :cl-user)
(load (merge-pathnames *build-dir* "dno.asd"))
(ql:quickload :dno)

Крайне важно то, что этот скрипт не выполняет (dno:run), как это делает runner.lisp, потому что buildpack сам запустит Hunchentoot, так что от init.lisp требуется только настроить пути.

После того, как этот скрипт добавлен в репозитарий (имя heroku-setup.lisp имеет значение), можно пушить: git push heroku master, при условии, что п. 1 выполнен полностью.

Поздравляю

Всё, теперь прога готова, есть как возможность запустить на локальной машине, так и деплой сразу в Сеть (доменное имя тоже вполне приличное получается).

По тому же принципу можно строить любые другие простые веб-приложения, добавляя в init.lisp определения для путей в приложении.

Конечно же, если прога сложная, то придётся делать какой-то кустарный роутер, а также скорее всего, не отдавать статичные HTML файлы, а генерировать страницы при помощи какого-нибудь шаблонизатора типа CL-WHO, CL-EMB или чего-то подобного. Яваскрипт и CSS тоже можно генерировать прямо из Common Lisp, для этого есть проекты Parenscript и css-lite соответственно.

Мне всё это не понадобилось, приложение достаточно простое чтобы сразу отдавать статичные ассеты и HTML.

среда, 16 января 2013 г.

Относительные пути в LaTeX

Документ, разбитый на несколько файлов

Допустим, у вас верстается книга достаточно большого объёма и вы структурировали её двумя уровнями иерархии. Главный файл лежит в корневом каталоге и называется videogamebook2.tex. Он вызывает глобальные макросы типа \documentclass и затем подключает главы следующим образом:

...

\input{preface}

\input{moo2/chapter}

\input{planescape/chapter}

...

То есть, каждая отдельная "глава" книги лежит в отдельной папке, и её главный файл называется chapter.tex.

Эти файлы глав содержат вызовы макросов, локальные для главы, и затем подключают разделы. Разделы в таком случае нужно подключать так:

...

\input{moo2/section-01/section}

\input{moo2/section-02/section}

...

Видно, что разделы также лежат каждый в своей подпапке и файлы называются просто section.tex.

Заметьте, что пути всё ещё начинаются от корневого каталога проекта (!).

Довольно очевидно, что если вы хотите разбивать разделы более низкого уровня так же по отдельным файлам, вам придётся сохранять такой стиль указания путей.

Иллюстрации, подключаемые во вложенных файлах

Усложним задачу: допустим, мы хотим иллюстрировать наш текст, используя стандартный пакет graphicx. Иллюстрации, соответствующие разделу, у нас лежат в подкаталоге этого раздела, рядом с файлом section.tex.

Тогда в заголовке section.tex можно написать, что:

\graphicspath{{./moo2/section-01/}}

а в тексте писать просто

\includegraphics{start-galaxy.jpg}

То есть, путь надо писать опять-таки от корня, и обязательно завершать слешем, иначе LaTeX вас не поймёт.

вторник, 15 января 2013 г.

Минимальный шаблон книги в LaTeX

Вот как выглядит совершенно минимальный шаблон для книги, использующий только стандартные классы, ничего сверхъестественного:


\documentclass{book}

% Кодировка XXI века
\usepackage[utf8]{inputenc}

% Если книга на русском, то включаем эти три строчки
\usepackage[russian]{babel}
\usepackage{indentfirst}
\usepackage{misccorr}

% Включаем какой-нибудь другой шрифт, а не стандартный
\usepackage{dejavu}

% Колонтитулы с названием главы и нумерация
\usepackage{fancyhdr}
\pagestyle{fancy}

% Если хочется, чтобы в оглавлении были только главы, и ничего ниже
\setcounter{secnumdepth}{-1} 

% Если есть картинки
\usepackage{graphicx}
\DeclareGraphicsExtensions{.jpg,.png,.gif}

% Если хочется гиперссылок в книге 
% (в макете для печатного издания они бессмысленны, конечно).
\usepackage{hyperref}


\begin{document}

\title{A Book Title}

\maketitle

\tableofcontents

\include{preface}

\include{chapter-1}

\include{chapter-2}

% ...

\include{chapter-n}

\end{document}

Пример конечного результата можно посмотреть в моей сборке A Video Game Book.

На обложке будет только title, по центру, и дата сборки, тоже по центру. Если надо другую обложку, то придётся настроить дополнительную страницу.

понедельник, 7 января 2013 г.

Как скачать сайт целиком в Debian используя только командную строку

Иногда одной веб-страницы мало. Надо скачать все остальные объекты, доступные из этой веб-страницы. Для этого понадобится один только wget.

Вот заклинание, которое нужно прочитать (предполагается, что мы находимся в каталоге, куда нужно скачать сайт):

wget -m -k -np -w 1 --random-wait -U "Mozilla" -e robots=off <URL>

Значения параметров:

  • -m Скачать всё, начиная с заданного URL (собственно то, что нужно).
  • -k Исправлять ссылки в скачанных HTML документах, чтобы ссылались не на Сеть, а друг на друга.
  • -np Качать только то, что ниже заданного URL или на его уровне (в частности, не качать ничего с других доменов).
  • -w 1 --random-wait Прикидываться обычным пользователем, делая паузы случайной длины минимум в 1 секунду между каждым скачиваемым файлом.
  • -U "Mozilla" Прикидываться Фаерфоксом (не очень настойчиво: никакой фаерфокс не использует такой User-Agent).
  • -e robots=off Вообще-то, не используйте этот параметр. Он заставляет wget игнорировать правила, описанные в robots.txt.

За инфу спасибо HydTechBlog.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Прохождения игр как научно-фантастическая литература

Составил небольшой сборник из трёх прохождений игр: Вангеров, Freespace 2 и Star Trek: Starfleet Command. Эти прохождения настолько эпичны, что уже практически являются научно-фантастическими рассказами.

Я убеждён, что все три расссказа прекрасны, и заслуживают того, чтобы их читали, невзирая на происхождение. Иначе эти произведения просто сгниют в подшивках старых журналов.
Составил я в PDF, положил себе в Дропбокс.

Про HTML-версию подумаю, меня интересовала только пэдээфка, если честно.

В продолжение темы: на Let's Play Archive есть столь же чудесные рассказы-прохождения для Master of Orion 2, Planescape: Torment и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Однако, они на английском языке, так что A Video Game Book 2 на языке берёз и осин будет недоступна. ;)

воскресенье, 11 ноября 2012 г.

How to set EMACS fonts rendering the same as the other KDE applications

Here's how to fix the default too wide and too "round" fonts rendered in EMACS under KDE (and maybe other DE, too).

Write this into the ~/.Xdefault file:

Xft.antialias: 1
Xft.hinting: 1
Xft.hintstyle: hintfull
Xft.rgba: rgb

After that, run the following:

$ xrdb -merge ~/.Xdefaults

And after that EMACS will really get the same-looking fonts as the other system around it. Thank you Atragor for your answer at archlinux.org