Показаны сообщения с ярлыком common lisp. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком common lisp. Показать все сообщения

четверг, 6 июня 2013 г.

Как написать веб-утилиту небольшого размера на Common Lisp

Когда-то написал небольшую программку для сообщества игры Prime World. Она парсит таблицу рейтингов и составляет по ней линейные графики, плюс вычислят средний рейтинг (в рейтинге указываются первые 25 мест) по каждому персонажу. Персонажей 62, соответственно, линий на графике тоже 62. :)

Здесь напишу, как и из чего сделал и как оно работает.

Полный исходный код выложил к себе на GitHub.

Как работает

План был такой: приложение представляет собой одну HTML страницу, с одним файлом CSS и одним Javascript.

При загрузке страницы яваскрипт сразу делает AJAX-запрос на бэкэнд за данными.

Бэкэнд грабит исходную HTML-страницу, при помощи XPath выбирает значения рейтингов, имена игроков, места и имена персонажей. Затем кодирует это всё в JSON и отправляет скрипту обратно.

Скрипт отрисовывает полученные от бэкэнда рейтинги в виде графика при помощи библиотеки Highcharts. Дополнительно бэкэнд возвращает вычисленные средние значения рейтинга; они отображаются в виде таблицы, которая обрабатывается javascript библиотекой DataTables, чтобы добавить сортировку.

Между таблицей и графиком переключаемся кнопками.

Вот само приложение.

Как я уже сказал, приложение достаточно маленькое.

В качестве недостатка можно упомянуть то, что каждый раз, когда приложение открывается, делается запрос на исходный сайт Нивала. Делать так, конечно, дурной тон, и стоит прикрутить какое-нибудь кэширование на стороне сервера. Хотя у них всё равно топ-25 не так часто обновляется, да и посещаемость никакая, так что для начала сойдёт.

Как собрано

Серверная часть основана на Hunchentoot, то есть, мы сами себе веб-сервер.

Вот все необходимые URL:

  1. /, по которому возвращается HTML страница приложения.
  2. /data, который AJAX endpoint, возвращающий JSON объект с данными
  3. /assets/scripts.js, клиентский скрипт, который раскладывает данные из JSON в график и таблицу
  4. /assets/styles.css, бумажка со стилями (с украшениями я не парился, в стилях только сокрытие некоторых элементов для инициализации интерфейса).
  5. /assets/loading.gif, показываем эту картинку пока /data грузится.
  6. /favicon.ico, иконка до кучи, честно стырил из пакета Html5 Boilerplate.

Хостимся на Heroku.

Извлечение исходных данных

Сам парсинг исходной веб-страницы полностью заключён в одном файле под названием dno.lisp, и единственная функция, которая оттуда нужна публично, это send-data-from-origin-as-json, которая генерирует строку в JSON формате, содержащую данные, нужные в scripts.js для того, чтобы построить графики и таблицу. Сам файл dno.lisp можно посмотреть в репозитарии на гитхабе, я здесь его приводить не буду, слишком большой.

В итоге мы можем делать (load "dno.lisp") и получать с этого функцию, которая даст нам JSON, который мы можем возвращать как результат AJAX запроса, то есть, то, что нужно для пункта 2.

Отдача статических файлов

В идеологии hunchentoot'а (если не углубляться в детали), инициализация приложения выглядит так:

  1. Настраиваем все пути в приложении, вызывая hunchentoot:create-folder-dispatcher-and-handler, hunchentoot-create-static-file-dispatcher-and-handler, hunchentoot:define-easy-handler и т. п. Это как раз было упрощено при помощи хелперов в предыдущем пункте.

  2. Создаём экземпляр приложения заклинанием:

    (hunchentoot:start (make-instance 'hunchentoot:easy-acceptor 
                                      :port 4242)))
    

Для начала делаем три хелпера в отдельном файле, для того, чтобы добавление путей в Hunchentoot не было пыткой:

helpers.lisp

(defun publish-directory (uri dirname)
  (push (hunchentoot:create-folder-dispatcher-and-handler uri dirname)
        hunchentoot:*dispatch-table*))

(defun publish-file (uri filename)
  (push (hunchentoot:create-static-file-dispatcher-and-handler uri filename)
        hunchentoot:*dispatch-table*))

(defmacro publish-ajax-endpoint (uri name params &body body)
  `(hunchentoot:define-easy-handler (,name :uri ,uri) ,params 
     (setf (hunchentoot:content-type*) "application/json")
     ,@body))

Имея эти три хелпера, файл инициализации, фактически, будет иметь следующий вид:

init.lisp

;; Webroot
(publish-file "/" "webroot/index.html")

;; Favicon, just because
(publish-file "/favicon.ico" "webroot/favicon.ico")

;; Images, CSS and JS files referenced from index.html
(publish-directory "/assets/" "assets/")

;; AJAX endpoint to grab data to display in chart
(publish-ajax-endpoint "/data" data () (send-data-from-origin-as-json))

(defun run ()
  "Launch Hunchentoot web server instance on default port"
  (hunchentoot:start (make-instance 'hunchentoot:easy-acceptor :port 4242)))

Само содержимое файлов index.html, scripts.js и styles.css можно посмотреть на гитхабе, здесь я описываю только то, как приложение собрано, а не как оно работает.

Мы не можем сделать (publish-directory "/" "webroot/"), потому что мы хотим дефолтный хэндлер для пути /.

Я завернул старт приложения в отдельную функцию (и не вызываю её сразу же), потому что так будет удобнее в дальнейшём.

Теперь мы можем делать так:

(load "dno.lisp")
(load "helpers.lisp")
(load "init.lisp")
(run)

После чего открываем браузер по адресу http://localhost:4242/ и наблюдаем готовое приложение, при условии, что в том же каталоге, что и эти два скрипта, находятся папки webroot и assets с соответствующими файлами в них.

Структурирование

Теперь запакуем всё в ASD. Вот моё определение приложения:

dno.asd

(asdf:defsystem #:dno
    :serial t
    :description "Presents ratings of players of Prime World as charts."
    :author "Mark Safronov <hijarian@gmail.com>"
    :license "Public Domain"
    :depends-on (#:drakma
                 #:cl-ppcre
                 #:cl-libxml2
                 #:iterate
                 #:cl-json
                 #:hunchentoot)
    :components ((:file "package")
                 (:module :src
                          :serial t
                          :components ((:file "helpers")
                                       (:file "dno")
                                       (:file "init")))))

package.lisp

(defpackage #:dno
  (:export :run)
  (:use #:cl
        #:cl-user 
        #:hunchentoot))

Как видно, все три исходника на Common Lisp, описанные выше, были переложены в отдельный подкаталог src. Понятное дело, во всех файлах теперь первой строчкой идёт вызов (in-package :dno).

Заметьте, что в ASD прописаны библиотеки, от которых зависит приложение (cl-ppcre, cl-libxml2, iterate и cl-json используются только в dno.lisp, на самом деле), однако сам пакет (package.lisp) не подключает эти библиотеки. Это просто дело вкуса: я предпочитаю использовать символы из чужих пакетов по их полному имени, не сокращая. Так сразу понятно, в какую документацию лезть.

Теперь у нас такая структура файлов:

assets/
    scripts.js
    styles.css
webroot/
    index.html
    favicon.ico
src/
    dno.lisp
    init.lisp
    helpers.lisp
dno.asd
package.lisp

Запуск на локальной машине

Так как у нас теперь определён ASD пакет, мы можем воспользоваться механизмами Quicklisp для того, чтобы максимально просто загружать приложение на локальной машине.

Если в рабочем каталоге Quicklisp в подкаталоге local-projects сделать символическую ссылку на каталог приложения, то можно будет подключать пакет приложения простым вызовом (ql:quickload :dno).

Таким образом, кладём в корневой каталог приложения следующий скрипт запуска:

runner.lisp

(in-package :cl-user)
(ql:quickload :dno)
(dno:run)

Теперь видно, зачем нужна отдельная функция run, определённая в init.lisp: для того, чтобы разделить загрузку самого приложения в рантайм и запуск приложения как веб-сервера.

Всё, готовое веб-приложение можно запустить из консоли, например, так:

$ cd path/to/dno/app
$ sbcl
* (load "runner.lisp")

Понятное дело, вместо SBCL может быть любой Лисп на ваш выбор.

Консоль становится неюзабельной после этого. Когда понадобится загасить приложение — нажатие Ctrl+D убивает приложение вместе с рантаймом лиспа.

Деплой на Heroku

Благодаря специальному buildpack'у для CL появилась возможность хостить SBCL + Hunchentoot приложения на Heroku.

Для этого нужно подготовить приложение следующим образом:

  1. Настраиваем у себя подключение к Heroku.
  2. heroku create -s cedar --buildpack http://github.com/jsmpereira/heroku-buildpack-cl.git. Запоминаем название проги, которое Heroku нам сгенерировало.
  3. heroku labs:enable user-env-compile -a myapp, вместо myapp пишем название проги из п.2.
  4. heroku config:add CL_IMPL=sbcl
  5. heroku config:add CL_WEBSERVER=hunchentoot
  6. heroku config:add LANG=en_US.UTF-8

Теперь в корневом каталоге приложения нужно добавить следующий скрипт, который ожидает buildpack:

heroku-setup.lisp

(in-package :cl-user)
(load (merge-pathnames *build-dir* "dno.asd"))
(ql:quickload :dno)

Крайне важно то, что этот скрипт не выполняет (dno:run), как это делает runner.lisp, потому что buildpack сам запустит Hunchentoot, так что от init.lisp требуется только настроить пути.

После того, как этот скрипт добавлен в репозитарий (имя heroku-setup.lisp имеет значение), можно пушить: git push heroku master, при условии, что п. 1 выполнен полностью.

Поздравляю

Всё, теперь прога готова, есть как возможность запустить на локальной машине, так и деплой сразу в Сеть (доменное имя тоже вполне приличное получается).

По тому же принципу можно строить любые другие простые веб-приложения, добавляя в init.lisp определения для путей в приложении.

Конечно же, если прога сложная, то придётся делать какой-то кустарный роутер, а также скорее всего, не отдавать статичные HTML файлы, а генерировать страницы при помощи какого-нибудь шаблонизатора типа CL-WHO, CL-EMB или чего-то подобного. Яваскрипт и CSS тоже можно генерировать прямо из Common Lisp, для этого есть проекты Parenscript и css-lite соответственно.

Мне всё это не понадобилось, приложение достаточно простое чтобы сразу отдавать статичные ассеты и HTML.

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Essential string processing functions in Common Lisp

It should be noted that true Common Lisp somewhat lacks in several important parts of string-processing, and it shows sometime. Today I needed to heavily process large body of regular text and will write here some functions which are AFAIK considered "standard" in modern languages and which not so easily accessible and/or amazingly intuitive in CL.

In all following code snippets token input stands for input string.

  1. Trimming string from spaces, tabs and newlines

    (string-trim '(#\Space #\Newline #\Return #\Linefeed #\Tab) input))

    All named characters are listed in Hyperspec, 13.1.7 Character Names.

  2. Replacing by regular expressions

    Provided by CL-PPCRE package.

    In next snippet I remove all tokens enclosed in square brackets from the input string:

    (ql:quickload :cl-ppcre)
    (cl-ppcre:regex-replace-all "\\[[^]]+\\]" input "")

    Honestly, I don't know when you can need simple regex-replace and not regex-replace-all. Also, note the double-escaping of special symbols (\\[ instead of \[).

  3. Splitting string by separator symbol

    Provided by CL-UTILITIES package.

    In next snippet I split the input string by commas:

    (ql:quickload :cl-utilities)
    (cl-utilities:split-sequence #\, input)
  4. Making same modification on every string in given list

    In next snippet I trim spaces around all strings in list input-list:

    (map 'list 
         (lambda (input) (string-trim " " input)) 
         input-list)

    However, way better is to wrap the transformation for the string in separate function and call the mapping referencing just the name of transformation:

    (defun trim-spaces (input)
      "Remove trailing and leading spaces from input string"
      (string-trim '(#\Space) input))
    
    (map 'list #'trim-spaces input)

    Do not forget that string is just a sequence of a characters, and all sequence-operating functions can work on strings in either "abcd" form or '(#\a #\b #\c #\d) form. This applies only to sequence-operating functions, however.

  5. Removing the characters from string by condition

    In the next snippet I leave only the alphanumeric characters in the input string:

    (remove-if-not #'alphanumericp input)

    There are remove-if also.

    As with map, you can make arbitrary complex predicates either with lambdas or wrapping them in separate functions.

понедельник, 2 июля 2012 г.

Использование Qt для реализации GUI в Common Lisp

У меня нет никаких предрассудков насчёт Qt и на десктопе у меня KDE, так что для первых шагов в GUI я воспользовался проектом под названием CommonQt. Это CFFI-биндинги к libqt и libsmoke.

Здесь я запишу, как настроить окружение для того, чтобы писать Qt-приложения. Ниже скриншот конечного результата. ;)

четверг, 14 июня 2012 г.

Простое и сложное в Common Lisp

Сегодня развлекался с моим любимым Common Lisp и обнаружил интересную деталь.

Допустим, мы хотим написать простую функцию для определения среднего арифметического набора заданных чисел. Чтобы она работала вот так:

(average 1 2 3 4)
5/2

...ну хорошо, хорошо:

(coerce (average 1 2 3 4) 'float)
2.5

Заметьте то, что я не хочу передавать в average список, я хочу кортеж чисел. Интересная деталь вот в чём: самая простая (в смысле, лаконичная) реализация, которая пришла мне в голову, это такая:

(defun average (&rest args)
  (/ (reduce #'+ args) (list-length args)))

Дело в том, что определение среднего арифметического — это задачка для средней школы, и мы вполне можем её дать в качестве задания по программированию на второй паре (на первой мы изучим весь синтаксис лиспа вместе с макросами defun и defvar). Но на самом деле мы не можем её дать, потому что у нас есть вот эта форма в решении: (reduce #'+ args), и, чтобы студенты смогли ей бегло пользоваться, нужно, чтобы они знали как минимум:

  • о разделении пространства имён переменных и пространства имён функций;
  • как передавать в функцию имя другой функции;
  • о назначении и работе reduce, что для не знакомого с функциональными методами, вообще говоря, стопроцентная магия (особенно если их уже обработали алголоподобными языками);
  • о том, что параметры, переданные через &rest, оборачиваются в список.

Не то, чтобы я здесь докапывался до Лиспа, но всё же факт интересный: организация этого языка такова, что для решения подобной простой задачи нам требуется знать пол-языка и ещё минимум одну функциональную концепцию.

Конечно, мы можем соорудить нечто работающее из let и dotimes, но тогда зачем нам Common Lisp вообще? :)

четверг, 7 июня 2012 г.

Как запускать программы на Common Lisp как консольные скрипты

Допустим, у вас есть классная маленькая программка на Common Lisp под названием filter. Она занимает всего один файл исходного кода под названием filter.lisp примерно в 200 строк длиной. В этом файле вот такой заголовок:


(defpackage :localhost.me.filter
  (:use :common-lisp)
  (:export :run))
(in-package :localhost.me.filter)

И дальше собственно сама программа. Допустим также, что вы пользуетесь своей программой часто. Загвоздка в том, что для того, чтобы её запустить, вам необходимо сделать слишком много действий:


$ cd $PROGRAMDIR
$ sbcl
CL-USER> (load "filter.lisp")
CL-USER> (:localhost.me.filter:run)

Рассмотрим два решения, одно простое, но не всегда поможет, другое посложнее и поможет уже в большем числе случаев.

Решение первое

SBCL умеет запускать программы на CL в режиме скриптов командной строки, для этого используется специальный флаг --script. Более того, благодаря этому можно написать лисп-программу, добавить к ней типичный юниксовый шебанг, вызывающий SBCL с этим флагом, и она будет работать как любой другой шелл-скрипт (за исключением того, что рантайм SBCL весит 50MB бгг). Так что напишем этот скрипт:


#!/usr/bin/sbcl --script
(load "filter.lisp")
(:localhost.me.filter:run)

Теперь положим этот скрипт в ту же директорию, что и filter.lisp, в файл с именем run и можно будет запускать нашу программу так:


$ ./run

Что и требовалось.

Решение второе

Однако, у флага --script есть одна особенность: SBCL не загружает никакие пользовательские скрипты инициализации при старте, так что скрипт будет выполняться в 100% дефолтном рантайме. Это плохо, если, допустим, вы используете Quicklisp и у вас в filter.lisp есть такой вызов:


...
(ql:quickload :CL-FAD)
(use-package :CL-FAD)
...

Ну или вызов любой другой библиотеки, неважно. Если запустить такой скрипт первым способом, то SBCL будет грязно ругаться по поводу того, что он не знает, что такое ql:quickload.

Для решения этой проблемы мы смухлюем, подменив бинарник SBCL таким бинарником, у которого все нужные библиотеки уже загружены. В SBCL есть функция save-lisp-and-die, которая выгружает текущее состояние рантайма в файл с указанным именем. Дальше этот файл можно использовать как обычный бинарник SBCL, в том числе, и для вызовов с использованием --script. Поэтому если запустить SBCL и сразу выгрузить его в файл, то полученный бинарник будет содержать всё, что SBCL подключил при загрузке, основываясь на пользовательских конфигах.


(save-lisp-and-die "/абсолютный/путь/до/файла")

Теперь в скрипте run, который написан по первому варианту, заменяем путь до системного SBCL путём до выгруженного бинарника, и скрипт начнёт работать как должен.

четверг, 12 января 2012 г.

Программирование компьютерных игр в Common Lisp при помощи lispbuilder-sdl

Сегодня сбылась мечта идиота: нашёл пакет для графики в Common Lisp, с помощью которого можно рисовать игры с графикой и звуком. Это не GUI пакет с виджетами, это 2D/3D канва и инициализаторы для звука, джойстика и CDROM. Пакет называется lispbuilder-sdl, и он крут.

Как обычно, напомню для себя, как lispbuilder-sdl подключается в SBCL.